Another Eden Begins 相遇、角色與親密度任務
給與阿爾德同行的18名夥伴的官方三種任務。可選深度,不是轉蛋羈絆數值。
Nintendo 的《Another Eden Begins》商品頁是支線最乾淨的公開來源。夥伴故事用三種具名任務來說。相遇任務描寫與阿爾德的初遇。角色任務揭示過去與目的。親密度任務探討與阿爾德的關係,並在結下深厚連結後解鎖。Studio Prisma 英文站用同一組。本頁說明如何使用這些標籤,而不捏造發行商沒印出的好感百分比。
戰役仍是主線JRPG。你不必百分之百完成每則私人故事也能打完 Begins。但若在意 新的開始+,就別故意跳過。官方寫額外結局依行動與選擇展開。羈絆任務正是結局表通常會在意的旗標,即使流程圖尚未公開。
相遇任務——初遇
相遇任務讓肖像變成有場面的隊員。付費夥伴的官方說明(日文報導與 DLC包)很明確:買角色包不會把チルリル或提拉米蘇丟進標題畫面隊伍。你需要本篇、指定劇情點,以及該角色的相遇任務。盒裝19人也該同樣看待。故事會交出一些相遇,另一些等在門後。
體驗版攻略 停在預期的巴路奧基到艾路茲恩開場。依眾所周知的第一部開頭,第1–6章最該預期遇見艾米與莉卡。本站不捏造加里尤或希恩的加入章。日誌出現相遇任務時,先做再逛新時代。錯過的相遇比錯過的寶箱更難補。
相遇任務也是可選 DLC角色 進入19+10計算的路徑。Vol.1與Vol.2與2026年9月17日發售同日開賣。那些相遇在六章試玩打不開的劇情門之後。別為了等提拉米蘇而停掉體驗版。
角色任務——過去與目的
Nintendo:角色任務揭示夥伴的過去與目的。那是私人故事,不是傷害節點。 夥伴名冊 的官方文是一行。角色任務替那一行加上場面。獵物即痛苦來源的獵人、以助人為使命的機器人、青蛙武士、聖騎士繼承人——那些是鉤子,任務才是章。
不需挖檔的實務:
- 每章主線後打開任務日誌。私人任務常在此人已入隊之後出現,而不是之前。
- 別用刷標誌敵人代替。角色任務是故事。過場之間的戰鬥見 戰鬥。
- 若任務把你送到另一個時代,就去。古代、現代、艾路茲恩不是同一張圖。見 世界與時代。
- 進入新的開始+後,在明顯的私人高潮前留備用存檔。額外結局在意選擇;一份檔案就是一種選擇。
親密度任務——深厚連結
Studio Prisma:親密度任務在結下深厚連結後可看。Nintendo:它們探討與阿爾德的關係。這是第三層。除非遊戲內教學這麼說,否則不是手遊「講三次話+1好感」。在 Wright Flyer 公布親密度計之前,來源是遊戲內說明,本頁是警告:別把原作房間與送禮系統搬進來。
能說的是:
- 親密度有門檻。官方是「深厚連結」,不是「相遇後自動」。
- 第一次通關可選。若打算追十種以上結局,就沒那麼可選。
- 親密度不是戰鬥指令。指令視窗仍需要攻擊、支援、治療。滿羈絆不能取代 隊伍編成。
- 菈繆的親密度若有具名任務,屬於 新的開始+。她是引導第二趟旅程的砂之精。別在體驗版裡找。
與製作、貓的界線
Nintendo 也點名貓咪圖鑑與依時代製作。那是收集與裝備迴圈,不是任務種類。它們在 製作。親密度任務可能把你送到一隻貓,貓不能取代親密度任務。分開標籤,才不會讓「Another Eden Begins 親密度」搜尋掉進原作的喵幣表。
體驗版與完整版
2026年9月2日開啟的試玩是主線第1–6章。劇情進度與能力可轉移。官方試玩並未保證完整親密度套組。把這六章當戰役來玩。若私人任務出現且今晚做完,就做。若會在過場中間弄髒存檔,停在章節邊界並讀 存檔轉移。
2026年9月17日(部分 Nintendo 美國頁面為16日)之後,本頁可以在玩家真正做完後補上任務名。在那之前,有用的工作是認得官方三個桶,並且不把它們與轉蛋羈絆活動搞混。
常見問題
先看這些玩家最常問的答案。