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Another Eden Begins 出逢い、キャラクター、親密度クエスト

アルドと旅する18人の仲間向けの公式クエスト三種。任意の深みであり、ガチャの絆数値ではありません。

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クエストと親密度

Nintendoの Another Eden Begins 商品ページが、サイドストーリーのいちばんきれいな公開ソースです。仲間の物語は三つの名付きクエストで語られます。出逢いクエストはアルドとの初対面。キャラクタークエストは過去と目的。親密度クエストはアルドとの関係を掘り、深い絆を築くと見られます。Studio Prismaの英語サイトも同じ三つです。出版社が印刷していない親密度パーセントを捏造せず、このラベルの使い方を説明します。

キャンペーンはあくまで本編RPGです。個人譚を100パーセントしなくても Another Eden Begins は終わります。ただし New Game+ を気にするなら、意図して飛ばさないでください。公式は追加エンディングが行動と選択から分かれると書いています。絆クエストは、フローチャートが未公開でもエンディング表が気にしがちな旗です。

出逢いクエスト — 初対面

出逢いクエストは、肖像がパーティメンバーになる場面です。有料仲間についての公式(日本語報道と DLCパック)ははっきりしています。キャラクターパックを買っても、チルリルやティラミスがタイトル画面のパーティに落ちてきません。本編、指定の進行、その人の出逢いクエストが要ります。製品版の19人も同じだと考えてください。物語が渡す出会いもあれば、門の向こうで待つ出会いもあります。

体験版ウォークスルー は想定のバルオキーからエルシオンまでの冒頭に留まります。第1〜6章で多くの人が会う名前はエイミとリィカです。ガリユやシオンの加入章を捏造しません。ログに出逢いクエストが出たら、新しい時代へ散策する前にやってください。逃した出会いは、逃した宝箱より復元しにくいです。

出逢いクエストは任意の DLCキャラクター が19+10の計算に入る経路でもあります。Vol.1とVol.2は2026年9月17日の製品版と同日販売です。その出会いは、六章体験版が開かない物語の門のあとです。ティラミスを待って体験版を止めないでください。

キャラクタークエスト — 過去と目的

Nintendo:キャラクタークエストは仲間の過去と目的を明かします。ダメージノードではなく個人の物語です。 仲間一覧 の公式文は一行です。キャラクタークエストがその一行に場面を付けます。獲物が苦しみの源であるハンター、役に立つアンドロイド、カエルのサムライ、聖騎士の後継——それらはフックです。クエストが章です。

データ発掘なしで使える実務:

  • 本編の各章のあとでクエストログを開く。個人クエストは、すでにパーティにいる人のあとに出ることが多い。
  • シンボルを周回して代用しない。キャラクタークエストは物語です。カットシーンのあいだの戦闘は 戦闘 です。
  • 別の時代へ送れられたら行く。古代、現代、エルシオンは同じ地図ではありません。 世界と時代 を見てください。
  • New Game+で個人の山場の前に予備セーブを残す。追加エンディングは選択を気にします。ファイルが一つなら選択も一つです。

親密度クエスト — 深い絆

Studio Prisma:親密度クエストは深い絆を築くと見られます。Nintendo:アルドとの関係を探ります。第三層です。ゲーム内チュートリアルがそう言わない限り、モバイルの「三回話して親密度+1」ではありません。Wright Flyerがゲージを公開するまで、ソースはゲーム内ヘルプ、このページは本編の部屋と贈り物システムを持ち込まない警告です。

言えること:

  • 親密度には門がある。公式は「深い絆」であり「出逢いのあと自動」ではない。
  • 初回クリアには任意。10を超えるエンディングを追うなら、ずっと任意ではなくなる。
  • 親密度は戦闘コマンドではない。コマンドウィンドウには攻撃役、支援役、回復役が要る。最大絆は パーティ編成 の代わりになりません。
  • ラミュの親密度が名付きであるなら、それは New Game+ の話です。砂の精は第二の旅の案内役です。体験版の中で探さないでください。

クラフトと猫との境界

Nintendoは猫図鑑と時代別クラフトも挙げます。それらは収集と装備のループであり、クエスト種別ではありません。 クラフト にあります。親密度クエストが猫へ送ることはあっても、猫は親密度クエストの代わりではありません。ラベルを分けてください。「Another Eden Begins 親密度」の検索が、本編のニャンコイン表に落ちないように。

体験版と製品版

2026年9月2日に開いた体験版は本編第1〜6章です。ストーリー進行と能力値は引き継げます。公式は親密度一式の完成を約束していません。六章をキャンペーンとして遊んでください。個人クエストが出てその夜に収まるならやる。カットシーンの途中で汚いセーブになりそうなら、章の境で止めて セーブ引き継ぎ を読んでください。

2026年9月17日(Nintendo米国店舗は16日)のあと、プレイヤーが実際に終えたクエスト名を足せます。それまで有用な仕事は、公式の三つのバケツを知り、ガチャの絆イベントと混ぜないことです。

関連: キャラクターハブ仲間一覧世界と時代New Game+はじめかた。ログに項目が出たら読んでください。コマンドウィンドウは一場面待てます。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

クエストは何種類ですか?

出逢い(初対面)、キャラクター(過去と目的)、親密度(アルドとの深い絆)の三つです。NintendoとStudio Prismaが同じ三つを使います。

本編クリアに親密度は必要ですか?

いいえ。初回クリアでは任意の深みです。行動と選択で分かれる New Game+ のエンディングを気にするなら、重要度が上がります。

DLCを買うと出逢いクエストは省略されますか?

されません。公式は物語の進行とその人の出逢いクエストが必要だと書いています。 DLCパック を見てください。

親密度は周回できる数値ですか?

公開されたゲージはありません。ゲーム内チュートリアルを使ってください。モバイル本編の贈り物部屋を持ち込まないでください。

体験版にクエストはありますか?

体験版は本編第1〜6章です。個人クエストは出ることがあります。親密度一式は製品版の仕事です。 体験版ウォークスルー を見てください。

猫図鑑はどこですか?

Nintendoが別途挙げた機能で、第四のクエスト種別ではありません。 クラフト にあります。