攻略

Another Eden Begins 操作 與 指令 視窗

場地、 選單 與 戰鬥 清單 實際 怎麼 運作—— 你 的 手把 請 核對 遊戲 內 設定。

最近 更新:

操作說明

《Another Eden Begins》 是 帶 場地 標誌性 敵人 的 指令 戰鬥 JRPG。 Steam 列出 完整 手把 支援 並 建議 使用 手把。 Nintendo Switch 與 Switch 2 可 掌機 或 底座 遊玩。 這一頁 描述 你 會 使用 的 層次, 不是 從 手機 移植 發明 出來 的 假 Xbox 對 PlayStation 對照表。 若 你 需要 確切 的 面鈕 名稱, 打開 你 那份 體驗版 的 遊戲 內 設定。 那些 按鈕 如何 餵 傷害, 請讀 戰鬥指南。 首小時 設定 請 留在 新手入門

主線 是 單人 冒險。 沒有 額外 玩家 的 控制 配置 要 學。

場地 層

官方 影片 與 截圖 顯示 側向 捲動 場地, 有時 打開 成 更 寬 的 3D 空間—— 與 原作 Another Eden 相同 的 呈現 語言, 為 這次 主線 重建。 你 移動 領隊(開頭 是 阿爾德)、 撞上 可見 魔物 開戰, 並 與 NPC 對話 推進 故事。 已 公布 的 城鎮 與 艾路茲恩 畫面 裡, 場地 HUD 上 有 小地圖。 對話 場景 露出 紀錄、 自動 播放 開關, 以及 長按 快轉; 那些 標籤 在 官方 體驗版 圖 裡 看得到。

實務 上 代表:

  • 在 巴路奧基 前 幾 分鐘 學會 互動 鍵。 之後 整條 主線 你 都會 用 它 開門、 跟人 說話、 撿 閃光。
  • 把 畫面上 的 魔物 當成 選擇。 等級 不夠 時 通常 可以 繞過 符號; 不要 假設 第一人稱 隨機 戰鬥。
  • 當 過場 提供 自動 與 快轉, 用 在 第二次 觀看, 不要 用 在 你 在意 的 第一 個 故事 節拍。 New Game+ 才是 跳過 變得 合理 的 時候—— 見 新的開始+

Steam 鍵盤 玩家 應 打開 內嵌 介面 與 遊戲 內 設定, 而不是 複製 手機 WASD 謠言。 發行商 尚未 在 英語 網站 公布 公開 的 PC 鍵位 表。 完整 手把 支援 才是 有 文件 的 路徑。

戰鬥 層

符號 碰到 你 後, 指令 視窗 打開。 已 公布 UI 顯示:

  • 底部 四 名 隊員, 帶 HP 與 MP。
  • 垂直 技能 清單, 含 MP 消耗(官方 一 張 圖 裡 有 Fire Slash、 Swift Slash、 Flame Break、 X Slash)。
  • 敵人 上 的 弱點 與 抗性 標籤(抗性、 連攜 技能、 滅絕之王 作為 範例 目標)。
  • 右側 的 連攜 提示 與 Another Force 計量。

你 為 每 名 角色 選 指令、 確認, 然後 看 這一 回合。 連攜 技能 是 連續 打擊, 不是 另一 個 小遊戲。 Another Force 是 靠 攻擊 填滿、 再 啟動 以 停止 敵人 行動、 讓 隊伍 傾瀉 的 槽。 那些 系統 在 戰鬥指南 講得 更 有 耐心。 這一頁 只 在意 你 能 碰到 它們: 移動 游標、 確認、 取消, 以及 若 UI 提供 技能 說明 就 打開。

若 一場 戰鬥 讀 不懂, 放慢。 指令 戰鬥 不是 動作 連段。 隊伍編成 存在, 是 因為 混亂 的 隊列 會 讓 選單 感覺 比 實際 更 難。

選單 層

預期 常見 JRPG 暫停 叢集: 道具、 裝備、 任務 紀錄、 地圖, 以及 只 存在 於 原作 《穿越時空的貓》 的 序號 輸入, 不是 這裡。 想 拿 那些 禮物 的 Begins 買家 仍 在 原作 客戶端 兌換—— 見 序號總覽。 在 Begins 本身, 暫停 選單 是 給 主線: 隊伍 順序、 任務 追蹤, 以及 設定(文字 速度、 音量、 按鍵 提示)。

第 2 章 前 值得 設定 的 無障礙 習慣:

  • 你 實際 讀得 完 的 文字 速度。 主線 有 完整 英語 配音; 字幕 仍 重要。
  • 只 在 3D 段落 需要 時 才 反轉 鏡頭。
  • 確認 過 的 手把 設定檔, 讓 Switch 掌機 與 底座 手感 相同。

平台 筆記

  • Switch / Switch 2: Nintendo 頁面 列出 支援 Nintendo Switch Online 功能。 那 不 增加 額外 玩家; 遊戲 仍是 單人 冒險。 若 想 在 通勤 玩 體驗版, 用 掌機, 然後 用 存檔轉移 記錄 的 官方 Switch 提示 轉移 存檔。
  • Steam: 手把 優先。 若 場地 卡頓, 核對 系統需求; 720p Low 是 公布 的 最低。
  • Steam Deck: 官方 轉移 步驟 叫 你 進 桌面 模式。 在 發售 當天 前 學會 Steam 鍵 與 螢幕 鍵盤, 不要 等到 重新 命名 資料夾 的 當下。

兄弟 攻略: 戰鬥指南新的開始+Begins 與原作比較, 以及 體驗版攻略。 若 YouTuber 貼 的 按鍵 疊圖 與 你 的 設定 畫面 不一致, 相信 設定 畫面。 Wright Flyer 公布 確切 PC 鍵位 表 時, 本 wiki 才 會 加上—— 不會 提前。

FAQ

常見 問題

先看 這些 玩家 最常 問的 答案。

PC 鍵位 是 什麼?

Wright Flyer 尚未 公布 公開 的 英語 鍵位 表。 使用 手把(Steam 列出 完整 手把 支援) 或 遊戲 內 設定。

戰鬥 是 即時 的 嗎?

不是。 場地 移動 是 即時; 戰鬥 是 帶 連攜 技能 與 Another Force 的 指令 視窗。 見 戰鬥指南

兩 個人 能 在 一台 Switch 上 玩 嗎?

主線 是 單人 冒險。 沒有 額外 玩家 模式 可 設定。

序號 輸入 框 在 哪?

在 原作 《穿越時空的貓》 客戶端(選單 → 其他 → 序號), 不是 在 Begins。 細節 在 序號總覽

體驗版 的 操作 與 完整版 相同 嗎?

相同。 體驗版 是 同一 條 主線 的 第 1–6 章。 在 那裡 學會 選單, 再 轉移 存檔。