Another Eden Begins 만남, 캐릭터, 친밀도 퀘스트
알도와 여행하는 18명 동료를 위한 공식 퀘스트 세 종류. 선택적 깊이이며 가챠 유대 수치가 아닙니다.
Nintendo의 Another Eden Begins 상품 페이지가 사이드 스토리의 가장 깨끗한 공개 출처입니다. 동료 이야기는 이름 붙은 퀘스트 세 종류로 전달됩니다. 만남 퀘스트는 알도와의 첫 대면입니다. 캐릭터 퀘스트는 과거와 목적을 드러냅니다. 친밀도 퀘스트는 알도와의 관계를 탐구하고 깊은 유대를 맺으면 볼 수 있습니다. Studio Prisma 영문 사이트도 같은 셋입니다. 발행사가 인쇄하지 않은 호감도 퍼센트를 지어내지 않고 이 라벨을 쓰는 법을 설명합니다.
캠페인은 어디까지나 본편 JRPG입니다. 개인 이야기를 100퍼센트하지 않아도 Begins는 끝납니다. 다만 New Game+를 신경 쓴다면 일부러 건너뛰지 마세요. 공식은 추가 엔딩이 행동과 선택에서 갈린다고 적습니다. 유대 퀘스트는 흐름도가 미공개여도 엔딩 표가 보통 신경 쓰는 깃발입니다.
만남 퀘스트 — 첫 대면
만남 퀘스트는 초상화가 장면 있는 파티원이 되는 길입니다. 유료 동료에 대한 공식(일본 보도와 DLC 팩)은 분명합니다. 캐릭터 팩을 사도 틸르릴이나 티라미수가 타이틀 화면 파티에 떨어지지 않습니다. 본편, 지정된 진행, 그 사람의 만남 퀘스트가 필요합니다. 박스 19명도 같다고 보세요. 이야기가 건네는 만남도 있고 문 뒤에서 기다리는 만남도 있습니다.
체험판 공략은 예상되는 바루오키–엘지온 오프닝에 머뭅니다. 잘 알려진 1부 시작을 기준으로 1–6장에서 많은 플레이어가 만날 이름은 에이미와 리카입니다. 가리유나 시온의 합류 장을 지어내지 않습니다. 로그에 만남 퀘스트가 뜨면 새 시대를 헤매기 전에 하세요. 놓친 만남은 놓친 상자보다 복구하기 어렵습니다.
만남 퀘스트는 선택 DLC 캐릭터가 19+10 계산에 들어가는 경로이기도 합니다. Vol.1과 Vol.2는 2026년 9월 17일 정식판과 같은 날 판매됩니다. 그 만남은 6장 체험판이 열지 않는 이야기 문 뒤에 있습니다. 티라미수를 기다리며 체험판을 멈추지 마세요.
캐릭터 퀘스트 — 과거와 목적
Nintendo: 캐릭터 퀘스트는 동료의 과거와 목적을 드러냅니다. 피해 노드가 아니라 개인 이야기입니다. 동료 명단의 공식 문장은 한 줄입니다. 캐릭터 퀘스트가 그 한 줄에 장면을 붙입니다. 사냥감이 고통의 근원인 사냥꾼, 도움이 되는 안드로이드, 개구리 사무라이, 성기사 후계 — 그것들은 훅입니다. 퀘스트가 장입니다.
데이터 마이닝 없이 쓸 수 있는 실전:
- 본편 각 장 뒤에 퀘스트 로그를 엽니다. 개인 퀘스트는 이미 파티에 있는 사람 뒤에 뜨는 경우가 많습니다.
- 심벌을 갈아 대체하지 마세요. 캐릭터 퀘스트는 이야기입니다. 컷신 사이의 전투는 전투입니다.
- 다른 시대로 보내면 가세요. 고대, 현재, 엘지온은 같은 지도가 아닙니다. 세계와 시대를 보세요.
- New Game+에서 개인 클라이맥스 전에 예비 세이브를 남기세요. 추가 엔딩은 선택을 신경 씁니다. 파일이 하나면 선택도 하나입니다.
친밀도 퀘스트 — 깊은 유대
Studio Prisma: 친밀도 퀘스트는 깊은 유대를 맺으면 볼 수 있습니다. Nintendo: 알도와의 관계를 탐구합니다. 세 번째 층입니다. 게임 안 튜토리얼이 그렇게 말하지 않는 한 모바일의 ‘세 번 말하고 +1’이 아닙니다. Wright Flyer가 게이지를 공개하기 전까지 출처는 게임 안 도움말이고, 이 페이지는 원작 방과 선물 시스템을 가져오지 말라는 경고입니다.
말할 수 있는 것:
- 친밀도에는 문이 있습니다. 공식은 ‘깊은 유대’이지 ‘만남 후 자동’이 아닙니다.
- 첫 클리어에는 선택입니다. 엔딩 열 개를 넘기려 한다면 훨씬 덜 선택입니다.
- 친밀도는 전투 커맨드가 아닙니다. 커맨드 창에는 공격, 지원, 회복이 필요합니다. 최대 유대가 파티 구성을 대체하지 않습니다.
- 라뮤의 친밀도가 이름 붙은 퀘스트라면 New Game+의 이야기입니다. 모래 정령은 두 번째 여정의 안내입니다. 체험판 안에서 찾지 마세요.
제작·고양이와의 경계
Nintendo는 고양이 도감과 시대별 제작도 적습니다. 수집과 장비 루프이지 퀘스트 종류가 아닙니다. 제작에 있습니다. 친밀도 퀘스트가 고양이로 보낼 수는 있어도 고양이가 친밀도 퀘스트를 대체하지 않습니다. 라벨을 나누세요. ‘Another Eden Begins 친밀도’ 검색이 원작 냥코인 표로 떨어지지 않게.
체험판과 정식판
2026년 9월 2일에 열린 체험판은 본편 1–6장입니다. 스토리 진행과 스탯은 이전할 수 있습니다. 공식은 친밀도 세트 완성을 약속하지 않습니다. 여섯 장을 캠페인으로 플레이하세요. 개인 퀘스트가 뜨고 그 밤에 들어가면 하세요. 컷신 한가운데 지저분한 세이브가 될 것 같으면 챕터 경계에서 멈추고 세이브 이전을 읽으세요.
2026년 9월 17일(Nintendo 미국 스토어는 16일) 이후, 플레이어가 실제로 끝낸 퀘스트 이름을 더할 수 있습니다. 그전까지 유용한 일은 공식 세 바구니를 알고 가챠 유대 이벤트와 섞지 않는 것입니다.
관련: 캐릭터 허브, 동료 명단, 세계와 시대, New Game+, 시작 가이드. 로그에 항목이 뜨면 읽으세요. 커맨드 창은 한 장면 기다릴 수 있습니다.
자주 묻는 질문
가장 많이 묻는 질문에 대한 짧은 답변입니다.
퀘스트는 몇 종류인가요?
만남(첫 대면), 캐릭터(과거와 목적), 친밀도(알도와의 깊은 유대) 세 가지입니다. Nintendo와 Studio Prisma가 같은 셋을 씁니다.
본편 클리어에 친밀도가 필요하나요?
아니요. 첫 클리어에서는 선택적 깊이입니다. 행동과 선택으로 갈리는 New Game+ 엔딩을 신경 쓰면 중요도가 올라갑니다.
DLC를 사면 만남 퀘스트가 생략되나요?
아닙니다. 공식은 이야기 진행과 그 사람의 만남 퀘스트가 필요하다고 적습니다. DLC 팩을 보세요.
친밀도는 갈아낼 수 있는 숫자인가요?
공개된 게이지는 없습니다. 게임 안 튜토리얼을 쓰세요. 원작 선물 방을 가져오지 마세요.
체험판에 퀘스트가 있나요?
체험판은 본편 1–6장입니다. 개인 퀘스트는 뜰 수 있습니다. 친밀도 세트는 정식판 일입니다. 체험판 공략을 보세요.
고양이 도감은 어디에 있나요?
Nintendo가 따로 적은 기능이며 네 번째 퀘스트 종류가 아닙니다. 제작에 있습니다.