Another Eden Begins 体験版セーブの引き継ぎ
ストーリー進行とキャラクター能力値は製品版へ移せます — 機種手順に従い、中断しないでください。
この ページ の すべての 手順 の 出典 は Studio Prisma の 試遊ページ です。 Another Eden Begins 体験版 は 本編 第1〜6章 を カバー します。 その セーブ の ストーリー進行 と キャラクター能力値 は、 キャンペーン が 2026年9月17日 に 配信 される とき 製品版 へ 移せます。 Switch は 確認 で これ が できます。 Steam と Steam Deck は フォルダ の 手動コピー が 必要 です。 何 か を クリック する 前 に、 自分 の 機種 の 節 を 最後 まで 読んで ください。 体験版ニュース は なぜ 手間 を かける か を 説明 します。 はじめかた は いつ を 説明 します。 この ページ は やりかた だけ です。
Switch の 「既存セーブ なし」 警告 を 飛ばさないで ください。 Steam の Cloud オフ 警告 を 飛ばさないで ください。 その 二つ の 失敗 が、 一週間 分 の 章 を 失う 起こりかた です。
Nintendo Switch
既存 の セーブデータ が 無い 状態 で 製品版 を 起動 して ください。 ゲーム が 体験版セーブ の 引き継ぎ を 聞いた ら 確認 して ください。 引き継ぎ を 中断 しないで ください。 電源 を 切らないで ください。 途中 で ユーザー を 切り替えないで ください。 すでに 新品 の 製品版セーブ を 作って しまった なら、 公式文 は 二度目 の 機会 を 説明 しません。 確認 が 出た と 分かる まで 体験版 を 入れた まま に して ください。
携帯 か 据え置き か は 関係 ありません。 Switch 2 Edition 対 通常 Switch も 同じ 考え です。 空 の 製品版セーブ、 確認、 待つ。 成功 した 引き継ぎ の あと、 空 の バルオキー から ではなく 第1〜6章 から 遊び続けられます。
Steam(Windows)
体験版セーブ は 手動 で 移します。
- Steam ライブラリ で ゲーム を 選び、 歯車 を 開き、 プロパティ を 選んで ください。
- 全般 で 「Another Eden Begins の セーブ を Steam Cloud に 残す」 を 切って ください。
- 製品版 を すでに 起動 して いれば、 存在 する なら
C:\Users\<Username>\AppData\LocalLow\WRIGHT FLYER STUDIOS\AnotherEdenBegins\SaveDataを 消して ください。 - 製品版 を まだ 起動 して いなければ、 手順3 を 飛ばして 手順5 へ 進んで ください。
C:\Users\<Username>\AppData\LocalLow\WRIGHT FLYER STUDIOS\AnotherEdenBeginsDemo\SaveDataDemoを コピー して ください。C:\Users\<Username>\AppData\LocalLow\WRIGHT FLYER STUDIOS\AnotherEdenBegins\へ 貼って ください。SaveDataDemoをSaveDataに 改名 して ください。- 製品版 を 起動 して ください。 セーブ が 受け入れられた ら、 欲しければ Cloud を 戻して ください。
フォルダ名 は 重要 です。 AnotherEdenBeginsDemo が 試遊、 AnotherEdenBegins が 製品 です。 混ぜる と 違う 木 に 貼る こと に なります。 AppData は 隠し です。 LocalLow が 見えなければ エクスプローラー で 隠しファイル を 有効 に して ください。
Steam Deck
こちら も 手動 です。 公式手順:
- Steamボタン → 設定 → Cloud。 Enable Steam Cloud を 切って ください。
- Steamボタン → 電源 → デスクトップ へ 切り替え。
- ファイルマネージャ(Dolphin) を 開いて ください。 compatdata フォルダ が 見えなければ 隠しファイル を 表示 して ください。
Home > .local > share > Steam > steamapps > compatdataへ 行って ください。- すでに 製品版 を 起動 して いれば、
4163960 > pfx > drive_c > users > steamuser > AppData > LocalLow > WRIGHT FLYER STUDIOS > AnotherEdenBeginsを 開き、SaveDataを ゴミ箱 へ 移して ください。 - 製品版 を まだ 起動 して いなければ、 手順5 を 飛ばして ください。
- 二つ目 の タブ で
4391790 > pfx > drive_c > users > steamuser > AppData > LocalLow > WRIGHT FLYER STUDIOS > AnotherEdenBeginsDemoを 開いて ください。 SaveDataDemoを コピー して ください。- 製品版 の AnotherEdenBegins フォルダ へ 貼って ください。 聞かれた ら Apply to all / Write Into / Overwrite。
- Steam+X キーボード で
SaveDataDemoをSaveDataに 改名 して ください。 - ゲームモード に 戻り 製品版 を 起動 して ください。 成功 の あと Cloud を 再有効 に して ください。
アプリ ID: 4163960 が 製品版、 4391790 が 体験版 です。 それら の フォルダ が 無ければ、 この Deck に その SKU を 入れて いません。
うまく いった あと
遊び続けて ください。 戦闘知識 は 戦闘 です。 パーティ の 形 は パーティ編成 です。 引き継いだ フォルダ を 安全 な 場所 に コピー して から で なければ、「導入 を もう 一度 見る だけ」 の 二個目 セーブ を 始めないで ください。 兄弟ツール: 動作環境。 将来 の WFS パッチ が ワンクリック取り込み を 足したら、 更新情報 が 言い ます。 それ まで これ が 公式 の 道 です。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答です。
実際に何が移りますか?
公式文: ストーリー進行 と キャラクター能力値。 完全 な 所持品表 は 載せて いません。
Steam で製品版をすでに起動してしまいました。詰みですか?
先 に 製品版 の SaveData フォルダ を 消し、 そのあと 体験版フォルダ を コピー して 改名 して ください。 成功 する まで Cloud は 切った まま です。
Switch 体験版を Steam へ移せますか?
公式手順 は 同一機種 です。 公開 された クロストア取り込み は ありません。
Switch の確認を中断したらどうなりますか?
公式文 は するな と 言い ます。 体験版 を 入れた まま に し、 セーブ が 壊れて 見え たら 公式リンク 経由 で WFS に 連絡 して ください。
Deck で Steam アプリ ID が二つあるのはなぜですか?
4163960 が Another Eden Begins、 4391790 が 体験版 です。 体験版 から 製品版 へ コピー し、 逆 は 決して しません。