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Another Eden Begins ボス戦攻略

シンボルエンカウントがストーリービートになるとき — ガチャの安全網なしで勝つ方法。

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ボス戦攻略

Another Eden Begins のすべての戦闘が練習用ではありません。いくつかのエンカウントはストーリーに必須です: 月明かりの森の獣王、時間ジャンプを挟む戦闘、章進行をゲートするエルシオン内部的バトル。これらはボスレベルの engagement です。このページでは、均衡の取れたパーティ、チェインスキル、Another Force というゲームが実際に与えるツールを使ってそれらに向かう方法を解説します。

戦闘 ページでシステムを詳しく説明しています。このページでは Those システム适用于 boss fights that matter.

通常のエンカウントと異なる点

フィールド上の通常のシンボルエンカウントは、ストーリーが許可しているときに迂回できます。ボス戦は固定シナリオをロードします: より多くのHPを持つ名前付きの敵またはグループ、複数のフェーズまたはターン、負けた場合のストーリー上の結果。ボスの周りを迂回することはできません。勝利する必要があります。

体験版の1~6章の範囲により、時間ジャンプ前のメインストリーgate と6章終了前のエルシオン 내의 여러 주요 보스전에遭遇합니다。 демо 内正確な順序と敵名 称はウォークスルーテーブルでは publish されていません; このページでは アプローチ 而不是 特定のHP棒を扱います。

すべてのボス戦に反する3つのルール

ルール1: Another Force は緊急ボタンではなくタイミングのツールです。

Another Force ゲージは攻撃すると満たされます。有効にすると、敵の行動を停止し、バリアを発射します。ボス戦では、停止が価値のある部分です。填充の瞬間にゲージをダンプすると、ボスがワイプ移動を実行しようとしている回合 で凍りを使用して時間を確保する必要があるときに、ダメージのためにそれ浪费します. 停止したい場合は Another Force を保存してください: ボスが的时候、 Another Force を保存して、そのターンの前に回復してください。 保存することをお勧めします。

ルール2: パーティ常に1つの回復オプションを確保してください。

回復役、盾、またはコマンドリストに蘇生を含むキャラクター。パーティ編成 ページで3つの役割を説明しています。長く続くボス戦は、すべてのスロットをダメージに使用したパーティを罰します。Mariel の司祭のブリーフは最も明確な公式回復役 signal です; Bertrand の「ミグランスの盾」という肩書は最も明確な緩和 signal です。それらを使用して作战してください。

ルール3: チェインスキルにはボタン押下だけでなくセットアップが必要です。

チェインスキルは、ターン順序とスキルシーケンスに依存する連続攻撃です。4人の攻撃者のパーティでも、2番目のスキルを要求する条件を設定する人がいない場合、チェーンをトリガー fail する可能性があります。コマンドメニューのスキル説明を見てください。チェーンを 要求するスキルの場合、チェーンügeln が可能になるターンを構築してください。要求しない場合、存在しないWikiテーブルを待たないでください。

獣王の戦いへの対応

月明かりの森での獣王とのエンカウントは、体験版範囲内の最初の主要なストーリegate です。公式プロローグとパート1のよく知られた開始に基づくと、この戦闘は Aldo を800年先に飛ばす narrative 転換点です。

実践的なアプローチ:

  • 月明かりの森に入る前に少なくとも1人の回復役でパーティを構築してください。体験版ウォークスルー には、その時点での期待されるパーティ状態が記載されています。
  • 最初のfill で Another Force をトリガーするために急がないください。獣王のターンパターンを観察してください。
  • ボスが高い攻撃を行い、パーティのHPが低い場合、回復のために時間を確保するために Another Force を使用して凍りではなくダメージのためにそれを使用してください。
  • 疑わしい場合は、壮大なワイプより存続しているパーティの方が優れています。

フェーズ遷移と宝具パターン

このスタイルのゲームの一部のボスにはフェーズ遷移があります: HPのしきい値で敵の行動セットが変更되거나追加の動作が追加されます。公式 Begin 資料にはフェーズ表が publish されていません。ボス戦中は、次を監視してください:

  • 宝具を 특정 HP 範囲まで減らした後、攻撃パターンの突然の変化。
  • 戦闘中にスポーンする新しい敵の追加。
  • 攻撃を停止し、複数ターンの windup を開始するボス。

windup は通常、Another Force をトリガーして凍りを得る瞬間、または次のヒットが 着陸する前に防御バフをスタックする瞬間です。

体験版がボス戦について教えてくれること

6章の体験版は teaching ツールです。その中のボス戦は容赦のない壁ではありません。それらは extended tutorials です。それらを使用して学習してください:

  • 敵が大きい攻撃を実行しようとしているとき (視覚的または音声的な合図)。
  • 通常の攻撃でパーティが Another Force をどの程度早く満たせるか。
  • 現在の Rost 内でどのキャラクターが最も確実に回復を処理するか。

これらのデモのボス線で構築した習慣は、クレジット後および New Game+ 内のフルゲームのより難しい、宝具戦に必要となります。

New Game+ と周回後ボス

パーティの strength を付けて New Game+ に到達すると、ボス戦がスケールします。敵はレベル1にリセットされません。パーティは継続します。これは、同じレベルの 첫 번째 클리어 파티보다 챕터 1의 New Game+ 执行에서 보스전이 더 강하게 打つ 것을 의미합니다. メ分配として、パーティ構成例パーティ編成を参照してください。最初の指のインストールパスが必要なときは、始め に戻ってください。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

ボス戦を避けることはできますか?

ストーリーに必須のボスは避けられません。ストーリーが固定エンカウントを强制していないときに、通常のシンボルエンカウントは迂回できます。

Another Force は満たされた瞬間に使用するべきですか?

ボス戦では、パーティメンバーが死亡する回合 やフェーズ遷移が発生しそうなときに保存してください。すぐにダンプすると、停止が無駄になります。

パーティに回復役がいない場合はどうなりますか?

公式の役割言葉は攻撃者、支援者、回復者です。回復なしのパーティは、長いボス戦で崩壊します。パーティ編成 をご覧ください。

ボスはフェーズを持っていますか?

このスタイルの多くのボスにはフェーズ遷移があります。Begins ボスの公式フェーズ表は公開されていません。HPのしきい値後の攻撃パターンの変化を監視してください。

New Game+ のボスはより難しいですか?

パーティはその strength を連れて越しますが、敵もスケールします。クリアゲームの Rost でも、緩和と回復の budget を組んでください。