Another Eden Begins 보스전 공략
심볼 인카운터가 스토리 비트가 될 때 — 가챠 안전망 없이 이기는 방법.
Another Eden Begins의 모든 전투가 훈련용은 아닙니다. 어떤 인카운터는 스토리에 필수적입니다: 달빛 숲의 수왕, 시간 도약 전후의 전투, 챕터 진행을_gate하는 엘지온 내부의 전투. 이들은 보스级别的 교전입니다. 이 페이지에서는 균형 잡힌 파티, 체인 스킬, Another Force라는 게임이 실제로 제공하는 도구를 사용하여 이러한 전투에 접근하는 방법을 설명합니다.
전투 페이지에서 시스템을 완전히 설명합니다. 이 페이지는 Those 시스템은 boss fights that matter에 적용됩니다.
일반 인카운터와 다른 점
필드上の通常のシンボルエンカウントは、ストーリーが許可しているときに迂回できます。ボス戦は固定シナリオをロードします: より多くのHPを持つ名前付きのエネミーまたはグループ、複数のフェーズまたはターン、負けた場合のストーリー上の結果。ボスの周りを迂回することはできません。勝利する必要があります。
체험版の 1~6챕터 범위により 시간 도약 전의 주요 스토리 gate와 6챕터 종료 전의 엘지온 내의 여러 주요 보스전에遭遇하게 됩니다. 데모 내 정확한 시퀀스와 적 이름은 워크스루 테이블에 게시되지 않았습니다; 이 페이지에서는 접근 방식 而不是特定のHP棒を扱います。
모든 보스전에 적용되는 3가지 규칙
규칙 1: Another Force는 긴급 버튼이 아니라 타이밍 도구입니다.
Another Force 게이지는 공격하면 채워집니다. 활성화하면 적의 행동이 멈추고 집중 공격을 발사합니다. 보스전에서 멈추는 것이 가치 있는 부분입니다. 채워지는 순간에 게이지를 버리면 보스가 벽 Instructions를 실행하려는 턴에서凍りを使用して時間を確保する代わりに、ダメージのために使用浪费합니다. 停止したい場合は Another Force を保存してください: 보스가 있을 때, Another Force を保存して、そのターン перед тем как получить урон. 保存することをお勧めします。
규칙 2: 파티에 항상 하나의 회복 옵션을 유지하세요.
힐러, 실드, 또는 명령 목록에 부활이 포함된 캐릭터.파티 구성 페이지에서 세 가지 역할을 설명합니다. 길게 이어지는 보스전은 네 개의 슬롯을 모두 대미지에 쓴 파티를惩罚합니다. Mariel의司祭 브리프가 가장 명확한 공식 힐러 신호입니다; Bertrand의 “ミグランスの盾” 칭호가 가장 명확한 완충 신호입니다. нихを使用して作战してください。
규칙 3: 체인 스킬에는 버튼 누르기だけでなく 설정이 필요합니다.
체인 스킬은 턴 순서와 스킬 시퀀스에 따라 달라지는 연속 타격입니다. 네 명의 공격자로 구성된 파티도 두 번째 스킬이 요구하는 조건을 설정하는 사람이 없으면 체인을 트리거하지 못할 수 있습니다. 명령 메뉴에서 스킬 설명을 확인하세요. 체인을 요구하는 스킬이라면 체인이 가능하도록 턴을 구성하세요. 요구하지 않는다면,存在しないウィキテーブルを待たないでください。
수왕 전투에 대한 접근
달빛 숲에서의 수왕とのエンカウントは、체험版 범위 내의 첫 번째 주요 스토리 gate입니다. 공식 프롤로그와 파트 1의 잘 알려진 오프닝에 따르면, 이 전투는 Aldo를 800년 앞으로 보내는 서사적 전환점입니다.
실용적인 접근:
- 달빛 숲에 들어가기 전에 힐러 최소 한 명으로 파티를 구성하세요. 데모 워크스루에 그 시점의 예상 파티 상태가 설명되어 있습니다.
- 첫 번째 채움에서 Another Force를 트리거하기 위해 서두르지 마세요. 수왕의 턴 패턴을 관찰하세요.
- 보스가 강한 공격을 준비하고 파티 HP가 낮으면, Another Force를 사용하여凍りではなく回復のために時間を確保する damageのために使用してください。 -疑わしい場合は、壮大なワイプより存続しているパーティの方が優れています。
페이즈 전환과 보스 패턴
이 스타일의 게임의 일부 보스에는 페이즈 전환이 있습니다: HP 임계값에서 적의 행동 세트가 변경되거나 추가 동작이 추가됩니다. 공식 Begin 자료에는 페이즈 표가 게시되어 있지 않습니다. 보스전 중 다음을 주목하세요:
- 보스를 특정 HP 범위까지 줄인 후 공격 패턴의 갑작스러운 변화.
- 전투 중에 나타나는 새로운 적 추가.
- 공격을 멈추고 여러 턴 윈드업을 시작하는 보스.
윈드업는 일반적으로 Another Force를 트리거하여 멈추는 순간, 또는 다음 타격 전에 방어 버프를 쌓는 순간입니다。
데모가 보스전에 대해教えてくれること
6챕터 데모는 교육 도구입니다. 그 안의 보스전은 가혹한 벽이 아닙니다. 그들은 확장된 튜토리얼입니다. 그들을 사용하여 배우세요:
- 적이 강한 공격을 실행하려고 할 때 (시각적 또는 청각적 신호).
- 일반 공격으로 파티가 Another Force를 얼마나 빨리 채울 수 있는지.
- 현재 roster 내에서 어느 캐릭터가 가장 안정적으로 회복을 처리하는지.
해당 데모 보스전에서 형성한 습관은 크레딧 이후 및 New Game+ 내에서 더 어려운 보스전에 필요할 것입니다。
New Game+와 게임 이후 보스
파티 강화를 유지한 상태로 New Game+에 도달하면 보스전이 조정됩니다. 적은 레벨 1로 재설정되지 않습니다. 파티가 유지됩니다. 이는 같은 레벨의 첫 번째 클리어 파티보다 챕터 1의 New Game+ 실행에서 보스전이 더 강하게 타겟한다는 것을 의미합니다. 制分配として、파티 구성 예시、파티 빌딩를 참조하세요. 첫 시간 설치 경로가 필요하면 시작하기로 돌아가세요.
자주 묻는 질문
가장 많이 묻는 질문에 대한 짧은 답변입니다.
보스전을 피할 수 있습니까?
스토리에 필수적인 보스는 피할 수 없습니다. 스토리가 고정 인카운터를 강제하지 않을 때 일반 심볼 인카운터은 우회할 수 있습니다.
Another Force를 채워지는 즉시 사용해야 합니까?
보스전에서는 파티원이 죽을 턴이나 페이즈 전환이 일어나려는 턴에 저장하세요. 즉시 던지면 멈추는 것이 낭비됩니다.
파티에 힐러가 없으면 어떻게 됩니까?
공식 역할 언어는 공격자, 서포터, 힐러입니다. 회복 없는 파티는 긴 보스전에서 무너집니다. 파티 빌딩을 참조하세요.
보스에 페이즈가 있습니까?
이 스타일의 많은 보스에는 페이즈 전환이 있습니다. Begins 보스의 공식 페이즈 표는 공개되어 있지 않습니다. HP 임계값 후 공격 패턴의 변화를 주목하세요.
New Game+ 보스가 더 어렵습니까?
파티는 강화를 유지하지만 적도 조정됩니다. 클리어된 게임 roster에서도 완화와 회복을 위해 예산을 확보하세요.